Самая частая критика GROW в том, что она ставит цель до того, как кто-либо договорился, в чём реальная проблема. IGROW исправляет это одним добавленным шагом в самом начале.
Демо не требуется · Без контрактов · Отмена в любое время
Короткий ответ
IGROW расшифровывается как Issue, Goal, Reality, Options, Will. Это стандартная модель GROW с одним шагом, вставленным в самое начало: прежде чем ставить цель, руководитель даёт продавцу назвать реальную проблему, которая его волнует, без фильтров, своими словами. Обычно её авторство в коучинговой литературе приписывают Энтони Гранту, и она существует специально, чтобы ответить на самую частую критику GROW — что модель переходит к постановке цели прежде, чем кто-либо договорился, какова вообще реальная тема.

IGROW — прямое расширение оригинальной модели GROW — Goal, Reality, Options, Will — с единственным шагом «Issue» (Проблема), добавленным в самое начало. Её авторство в коучинговой литературе обычно приписывают Энтони Гранту, чья академическая работа о рефлексивной практике и ведении заметок в коучинге обсуждала ценность того, чтобы дать заявленной проблеме полностью проявиться, прежде чем оформлять её во что-то настолько формальное, как цель. Это добавление отвечает на конкретную, часто высказываемую критику GROW: начало с вопроса «какова ваша цель?» тихо предполагает, что коуч и коучируемый уже согласны, о чём вообще идёт речь, — а это не всегда так, особенно когда продавец приходит расстроенным, растерянным или огорчённым чем-то, что он ещё полностью не сформулировал.
Issue идёт первым и намеренно открытый: «что у вас на уме?» или «что реально происходит?» — а затем искреннее выслушивание без переключения на цель. Этот шаг даёт продавцу пространство назвать что-то беспорядочное или эмоциональное, прежде чем это будет структурировано.
Goal приходит только после того, как проблема озвучена, и теперь это гораздо более естественный вопрос: «учитывая это, что бы вы хотели изменить?».
Reality, Options и Will проходят точно так же, как в обычном GROW: устанавливают честное текущее состояние, генерируют реальные альтернативы и закрепляют конкретное следующее действие.
Issue — дайте ему сначала проявиться
Goal и Reality — сформируйте, взгляните в лицо
Options и Will — как в GROW
IGROW окупает дополнительный шаг, когда тема реально ещё не определена — продавец после плохого звонка, который он ещё не переварил, смутное ощущение, что что-то не так, без ясной причины, разговор, который руководитель подозревает станет эмоциональным раньше, чем практическим. Это лишний расход усилий для рутинной, уже понятной коучинговой темы — если оба человека уже точно знают, что обсуждают, добавление шага Issue просто откладывает переход к тому, что действительно важно. А если эмоциональные ставки по-настоящему высоки, а не просто немного неясны, явный фокус STEPPPA на эмоциональной вовлечённости идёт дальше, чем один добавленный шаг IGROW.
Самое сложное в шаге Issue — устоять перед желанием вмешаться слишком рано: большинство руководителей, слыша, как продавец начинает называть проблему, инстинктивно хотят помочь, перенаправить или успокоить уже в первом предложении. По-настоящему дать проблеме полностью проявиться, прежде чем переходить к Goal, требует реальной выдержки, а выдержка не приходит от чтения о том, что такой шаг существует. Она формируется отработкой этой паузы вживую, достаточное количество раз, чтобы она перестала ощущаться неестественной. См. The Practice Gap — там подробнее об этом аргументе.
Frontline Coach включает IGROW как одну из 8 встроенных коучинговых моделей, наряду с GROW и CLEAR. Руководитель может отработать шаг Issue — сопротивляясь желанию перенаправить слишком рано — против симулированного продавца и получить оценку с результатами на дашборде аналитики. Ask Coach даёт продавцам место, чтобы проработать проблему на своих условиях ещё до формальной коучинговой сессии. См. тарифы для деталей плана.
Issue, Goal, Reality, Options, Will (Проблема, Цель, Реальность, Варианты, Воля) — GROW с одним дополнительным шагом, вставленным в самое начало. Прежде чем назвать цель, руководитель даёт продавцу назвать реальную проблему, которая его волнует, своими словами, не переформулируя её сразу в цель.
Авторство IGROW в коучинговой литературе обычно приписывают Энтони Гранту, академику, известному исследованиями рефлексивной практики и ведения заметок в коучинге. Она представлена как прямое расширение оригинальной модели GROW, а не отдельное изобретение — добавленный шаг «Issue» отвечает на конкретную, хорошо известную критику GROW.
Самая частая критика GROW — что она слишком быстро переходит к постановке цели, прежде чем коуч и коучируемый вообще договорились, какова реальная тема. Расстроенному или огорчённому продавцу часто нужно сначала сказать, что его на самом деле беспокоит, прежде чем он сможет продуктивно переформулировать это в цель — прямой переход к «так чего вы хотите здесь достичь» может восприниматься как пренебрежение, если продавцу не дали сначала просто назвать проблему.
Не универсально — она лучше именно тогда, когда тема ещё не ясна или эмоции немного накалены, и является лишним расходом усилий, когда тема ясна. Руководителю, открывающему рутинную, уже понятную коучинговую тему, шаг Issue не нужен; руководителю, идущему на разговор, который, как он знает, будет напряжённым, он, вероятно, нужен.
Да. Frontline Coach включает IGROW как одну из 8 встроенных коучинговых моделей, поэтому руководители могут отрабатывать именно шаг Issue — позволяя продавцу выговориться или назвать проблему, не переходя сразу в режим решения, — против симулированного продавца, с оценкой исполнения.
Самый широко используемый коучинговый фреймворк в мире, и почему он одинаково хорошо работает и для продавцов, и для руководителей.
Родственная GROW модель, начинающаяся с контрактинга, созданная для одного чётко очерченного коучингового разговора.
Фреймворк, ориентированный на решение, который уделяет меньше времени проблеме и больше — тому, что будет дальше.