मेथडोलॉजी · कोचिंग

The WOOP मेथड

एक साइकोलॉजी-बैक्ड गोल-सेटिंग मेथड जो इस खोज पर बनी है कि सिर्फ सफलता की कल्पना करना असल में लोगों के फॉलो थ्रू करने की संभावना कम कर देता है — जब तक कि आप बाधा के लिए भी प्लान न बनाएं।

डेमो ज़रूरी नहीं · कोई कॉन्ट्रैक्ट नहीं · कभी भी कैंसल करें

फटाफट जवाब

WOOP का मतलब है Wish, Outcome, Obstacle, Plan। एक रेप एक स्पेसिफिक, हासिल की जा सकने वाली विश नाम देता है, उसे हासिल करने के सबसे अच्छे नतीजे की स्पष्ट कल्पना करता है, फिर उस असली इंटरनल बाधा को नाम देता है जिसके उन्हें डिरेल करने की सबसे ज़्यादा संभावना है, और उसी पल के लिए एक ठोस if-then प्लान बनाता है। शुद्ध पॉज़िटिव विज़ुअलाइज़ेशन के उलट, WOOP साफ तौर पर इस बात की प्लानिंग करता है कि आड़े क्या आएगा — यही वजह है, जो NYU की दो दशकों से ज़्यादा की रिसर्च से बैक्ड है, कि यह अकेले ऑप्टिमिज़्म से बेहतर परफॉर्म करता है।

एक मैनेजर लैपटॉप स्क्रीन पर डेटा देखते हुए एक रेप को साथ मिलकर एक गोल और एक्शन प्लान बनाने में मदद करते हुए

WOOP इस लिस्ट के उन कुछ फ्रेमवर्क्स में से एक है जो मुख्यतः एक प्रैक्टिशनर का आविष्कार नहीं है — यह Gabriele Oettingen की, जो NYU में साइकोलॉजी की प्रोफेसर हैं, दशकों की एकेडमिक रिसर्च का पॉपुलराइज़्ड, आम-दर्शकों वाला नाम है। अंडरलाइंग साइंस मूल रूप से साइकोलॉजी लिटरेचर में MCII: Mental Contrasting with Implementation Intentions के तौर पर पब्लिश की गई थी। Oettingen की रिसर्च ने एक सच में काउंटरइंट्यूटिव खोज पैदा की: जो लोग एक गोल के सिर्फ पॉज़िटिव नतीजे की स्पष्ट कल्पना करते हैं — वह क्लासिक "सफलता की कल्पना करो" वाली सलाह — वे अक्सर उन लोगों से कम फॉलो थ्रू करते हैं, ज़्यादा नहीं, जो बिल्कुल विज़ुअलाइज़ नहीं करते, शायद इसलिए क्योंकि दिमाग मेंटल इमेज को थोड़ा-सा ऐसे रजिस्टर करता है जैसे गोल पहले ही हासिल हो चुका हो। WOOP इसका फिक्स है: पॉज़िटिव इमेज को बाधा पर एक ईमानदार नज़र, और उसके लिए एक स्पेसिफिक प्लान के साथ जोड़ना।

चार चरण, एक मैनेजर के असली शब्दों में

Wish संकरा और हासिल किया जा सकने वाला शुरू होता है, एब्सट्रैक्ट में महत्वाकांक्षी नहीं: "इस महीने तुम कौन सी एक स्पेसिफिक चीज़ बेहतर करना चाहते हो?" न कि "तुम अपने करियर को कहां ले जाना चाहते हो?"

Outcome रेप से उस विश को हासिल करने के सबसे अच्छे वर्जन की असल में विस्तार से कल्पना करने को कहता है: "अगर वह वाकई अच्छा जाए, तो यह असल में कैसा दिखता है? यह कैसा महसूस होता है?" यह स्टेप मोटिवेशन बनाने के लिए है, इसे फालतू समझकर स्किप करने के लिए नहीं — लेकिन इसे संक्षिप्त भी रहना चाहिए, क्योंकि यही वह स्टेप नहीं है जो असली काम करता है।

Obstacle वह जगह है जहां WOOP अपनी प्रतिष्ठा कमाता है, और जहां एक मैनेजर की मौजूदगी सच में मदद करती है: "तुम्हारे अंदर वह असली चीज़ क्या है जिसके आड़े आने की सबसे ज़्यादा संभावना है?" रेप्स अक्सर इसका जवाब पहले एक एक्सटर्नल बहाने से देते हैं — एक मुश्किल मार्केट, एक खराब लीड लिस्ट — और मैनेजर का काम है धीरे से उससे आगे इंटरनल बाधा की तरफ धकेलना: एक मुश्किल सवाल पूछने में हिचकिचाहट, एक खास ऑब्जेक्शन से बचना, दबाव में ज़्यादा एक्सप्लेन करने की आदत।

Plan बाधा को एक स्पेसिफिक if-then स्टेटमेंट में बदलता है: "अगर [बाधा होती है], तो मैं [स्पेसिफिक एक्शन] करूंगा।" "मैं ज़्यादा कॉन्फिडेंट रहने की कोशिश करूंगा" नहीं, बल्कि "अगर प्राइस बताने के बाद प्रॉस्पेक्ट चुप हो जाए, तो मैं बोलना बंद कर दूंगा और कुछ और कहने से पहले पांच तक गिनूंगा।"

Wish & Outcome — जीत को नाम दें

Obstacle — असली ब्लॉकर को नाम दें

Plan — if-then बनाएं

यह कहां फिट होता है, और कहां नहीं

WOOP एक स्पेसिफिक, पर्सनली मायने रखने वाले बिहेवियर चेंज के लिए मज़बूत फिट है — एक खास ऑब्जेक्शन से बचने की आदत तोड़ना, क्लोज़ मांगने की डिसिप्लिन बनाना — जहां असली बाधा रेप के अंदर हो, मार्केट में नहीं। यह एक शुद्ध टैक्टिकल या इनफॉर्मेशनल गैप के लिए कमज़ोर फिट है: अगर एक रेप को असल में एक प्रोडक्ट फीचर या एक कॉम्पिटिटर की पोज़िशनिंग पता ही नहीं, तो कोई भी बाधा-प्लानिंग उसे ठीक नहीं करती; वह एक ट्रेनिंग गैप है, मोटिवेशन गैप नहीं। यह असल में अपने आप में एक पूरा कोचिंग कन्वर्सेशन मॉडल भी नहीं है — ज़्यादातर मैनेजर इसे GROW जैसे एक ज़्यादा पूरे फ्रेमवर्क के Goal या Will स्टेप के भीतर इस्तेमाल करते हैं, बातचीत के पूरे स्ट्रक्चर के तौर पर नहीं।

इसके बारे में पढ़ना इसे चलाने जैसा नहीं है

"बाधा क्या है" पूछे जाने पर लगभग हर रेप पहले कुछ एक्सटर्नल नाम देगा। असली इंटरनल बाधा तक पहुंचना — और फिर एक ऐसा if-then प्लान बनाना जो असल में उस पल में काम आने लायक इतना स्पेसिफिक हो, बजाय एक धुंधले "मैं ज़्यादा कोशिश करूंगा" के — इसके लिए एक ऐसे मैनेजर की ज़रूरत है जो एक अच्छा फॉलो-अप सवाल पूछ सके और धीरे से धकेलना जानता हो, बिना रेप के बंद हुए। यह एक लाइव कन्वर्सेशनल स्किल है, और यह वैसे ही बनती है जैसे कन्वर्सेशनल स्किल्स बनती हैं: रिपीटिशन से, असली कंडीशंस में। व्यापक केस के लिए देखें The Practice Gap

AI रोलप्ले के साथ WOOP की प्रैक्टिस

Frontline Coach WOOP को 8 बिल्ट-इन कोचिंग फ्रेमवर्क्स में से एक के तौर पर शिप करता है, FUEL और GROW के साथ-साथ। एक मैनेजर एक रेप के पहले, एक्सटर्नल जवाब से आगे Obstacle स्टेप तक धकेलने और असल में एक स्पेसिफिक if-then प्लान बनाने का रिहर्सल कर सकता है — एक सिम्युलेटेड रेप के खिलाफ, एक्जीक्यूशन पर स्कोर किया हुआ — जिसका सेशन बाद में एनालिटिक्स डैशबोर्ड पर दिखता है। Ask Coach रेप्स को फॉर्मल सेशंस के बीच अपनी खुद की WOOP एक्सरसाइज़ चलाने का एक तरीका देता है, जब भी उनके लिए कोई स्पेसिफिक बाधा असल में लाइव हो। प्लान डिटेल्स के लिए देखें pricing

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

WOOP का क्या मतलब है?

Wish, Outcome, Obstacle, Plan। एक व्यक्ति एक मायने रखने वाली, हासिल की जा सकने वाली विश नाम देता है, उसे हासिल करने के सबसे अच्छे नतीजे की स्पष्ट कल्पना करता है, फिर उस स्पेसिफिक इंटरनल बाधा को पहचानता है जिसके आड़े आने की सबसे ज़्यादा संभावना है, और उसी बाधा के लिए एक if-then प्लान बनाता है।

WOOP किसने डेवलप की, और क्या यह असल में रिसर्च-बैक्ड है?

WOOP को Gabriele Oettingen ने डेवलप किया, जो NYU में साइकोलॉजी की प्रोफेसर हैं, उनके 'मेंटल कॉन्ट्रास्टिंग' और 'इम्प्लीमेंटेशन इंटेंशंस' पर दो दशकों से ज़्यादा की एकेडमिक रिसर्च के आधार पर, जिसे मूल रूप से साइकोलॉजी लिटरेचर में MCII (Mental Contrasting with Implementation Intentions) के तौर पर पब्लिश किया गया। यह इस कैटेगरी की ज़्यादा कठोरता से स्टडी की गई गोल-सेटिंग मेथड्स में से एक है — अंडरलाइंग रिसर्च को वेट मैनेजमेंट से लेकर एक्सरसाइज़ एडहेरेंस से लेकर स्टडी बिहेवियर तक दर्जनों ट्रायल्स में टेस्ट किया गया है।

WOOP, सिर्फ सफलता की कल्पना करने से कैसे अलग है?

शुद्ध पॉज़िटिव विज़ुअलाइज़ेशन — सिर्फ सफल नतीजे की कल्पना करना — असल में Oettingen की रिसर्च में कुछ कॉन्टेक्स्ट्स में मेहनत और फॉलो-थ्रू को कम करते हुए दिखाया गया है, क्योंकि दिमाग स्पष्ट मेंटल इमेज को थोड़ा-सा ऐसे ट्रीट करता है जैसे यह पहले ही हासिल हो चुकी हो। WOOP जानबूझकर उस पॉज़िटिव इमेज को एक स्पेसिफिक बाधा और उसके लिए एक ठोस if-then प्लान के साथ जोड़ता है, जो रिसर्च के मुताबिक अकेली पॉज़िटिव थिंकिंग से मायने रखने लायक बेहतर फॉलो-थ्रू पैदा करता है।

क्या WOOP एक कोचिंग कन्वर्सेशन मॉडल है, या कुछ ऐसा जो एक रेप अकेले करता है?

दोनों। इसे एक सेल्फ-गाइडेड एक्सरसाइज़ के तौर पर डिज़ाइन किया गया था, लेकिन यह एक कोचिंग बातचीत पर साफ-साफ फिट बैठता है — एक मैनेजर एक रेप को चारों स्टेप्स में से हर एक में ज़ोर से गाइड कर सकता है, खासतौर पर Obstacle स्टेप में, जिसे ज़्यादातर लोग अकेले काम करते समय स्किप करने में तेज़ होते हैं बजाय तब के जब कोई सीधे सवाल पूछ रहा हो।

क्या मैं AI रोलप्ले के साथ WOOP कोचिंग बातचीत की प्रैक्टिस कर सकता हूं?

हां। Frontline Coach WOOP को 8 बिल्ट-इन कोचिंग फ्रेमवर्क्स में से एक के तौर पर शिप करता है, तो मैनेजर एक रेप को एक असली बाधा — कोई धुंधली बाधा नहीं — नाम देने में गाइड करने और उसके लिए एक स्पेसिफिक if-then प्लान बनाने का रिहर्सल कर सकते हैं, एक सिम्युलेटेड रेप के खिलाफ, एक्जीक्यूशन पर स्कोर किया हुआ।

आगे पढ़ें

पॉज़िटिव थिंकिंग कोई प्लान नहीं है। एक असली प्लान बनाने की प्रैक्टिस करो।

एक असली वन-ऑन-वन से पहले एक रेप को उनकी असली बाधा, और उसके लिए एक असली if-then प्लान, के ज़रिए गाइड करने का रिहर्सल करें।

$9.99/माह से · कोई सेल्स कॉल नहीं · कभी भी कैंसल करें