धरती पर सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाला कोचिंग फ्रेमवर्क, 1980 के दशक में टेनिस साइकोलॉजी से बना, और चालीस साल बाद भी मैनेजर्स के वन-ऑन-वन में डिफ़ॉल्ट स्ट्रक्चर बना हुआ है।
डेमो ज़रूरी नहीं · कोई कॉन्ट्रैक्ट नहीं · कभी भी कैंसल करें
फटाफट जवाब
GROW का मतलब है Goal, Reality, Options, Will। एक मैनेजर बातचीत को इसी क्रम में चलाता है: पहले तय करें कि रेप इस खास डिस्कशन से क्या चाहता है, फिर ईमानदार करंट रियलिटी स्थापित करें, बिना जज किए ऑप्शंस पर ब्रेनस्टॉर्म करें, फिर एक कमिटेड अगले एक्शन पर पहुंचें। यह याद से चलाने लायक इतना सिंपल है और इतना स्ट्रक्चर्ड कि एक अनप्लांड वन-ऑन-वन को न तो लेक्चर बनने देता है, न वेंट सेशन।

GROW से पहले, ज़्यादातर वर्कप्लेस "कोचिंग" असल में सिर्फ फीडबैक डिलीवरी थी: एक मैनेजर एक रिपोर्ट को बता रहा है कि उसने क्या गलत किया और क्या अलग करना चाहिए। GROW एक बिल्कुल अलग परंपरा से निकला। 1970 के दशक के आखिर में, टेनिस कोच Timothy Gallwey ने यह आइडिया पॉपुलर किया कि एक खिलाड़ी की सबसे बड़ी बाधा आमतौर पर स्किल नहीं होती — यह वह बेचैन इंटरनल बकबक होती है जो उसकी पहले से मौजूद स्किल के आड़े आती है। Alan Fine, जो UK में टेनिस कोच करते थे, ने Graham Alexander और Sir John Whitmore के साथ 1980 के दशक की शुरुआत में मिलकर काम किया ताकि Gallwey की "Inner Game" सोच को वर्कप्लेस बातचीत के लिए एक रिपीटेबल स्ट्रक्चर में ढाला जा सके। जब तक Whitmore ने 1992 में Coaching for Performance पब्लिश की, तब तक मॉडल — Goal, Reality, Options, Will — पहले से करीब एक दशक से इनफॉर्मली इस्तेमाल में था, और यह किताब ही थी जिसने इसे आज के इस ग्लोबल डिफ़ॉल्ट में बदल दिया।
Goal सबसे पहले आता है, और यह जानबूझकर बातचीत के बारे में है, व्यक्ति के करियर के बारे में नहीं। एक मैनेजर यह नहीं पूछता "तुम ज़िंदगी से क्या चाहते हो" — वे कुछ ऐसा पूछते हैं जो इसके करीब है: "इस खास बातचीत को तुम्हारे लिए काम का बनाने के लिए क्या चाहिए?" या "अगर हम अगले बीस मिनट में एक चीज़ सुलझाएं, तो वह क्या होनी चाहिए?" शुरुआत में ही इतना स्पेसिफिक होना डिस्कशन को भटकने से रोकता है।
Reality वह जगह है जहां मैनेजर स्थिति पर अपनी खुद की राय बताने की इच्छा को रोकता है और इसके बजाय रेप की राय निकलवाता है। "मुझे बताओ कि उस आखिरी कॉल पर असल में क्या हुआ" या "जो डील्स अटक रही हैं उनमें और जो क्लोज़ हो रही हैं उनमें क्या फर्क है" जैसे सवाल बहानों या धारणाओं के बजाय फैक्ट्स सामने लाते हैं — और यह स्टेप तभी काम करता है जब मैनेजर एक असहज जवाब के साथ बैठ सके, बिना उसे तुरंत डिफेंड या करेक्ट किए।
Options एक असली ब्रेनस्टॉर्म है, कोई मेन्यू नहीं जिसका जवाब मैनेजर के पास पहले से हो। "इसे अप्रोच करने के दो-तीन अलग तरीके क्या हो सकते हैं?" या "अगर कोई गलत जवाब न होता तो तुम क्या ट्राय करते?" जैसे सवाल किसी के कमिट करने से पहले असली विकल्प जनरेट करते हैं — और एक मैनेजर जो यहां सीधे अपने पसंदीदा ऑप्शन पर कूद जाता है, वह चुपचाप एक कोचिंग बातचीत को वापस एक डायरेक्टिव बातचीत में बदल देता है।
Will — जिसे कभी-कभी "Way Forward" भी कहा जाता है — बेस्ट ऑप्शन को एक असली कमिटमेंट में बदलता है: "तुम इनमें से क्या करोगे, कब तक, और हम दोनों को कैसे पता चलेगा कि यह हुआ?" इस स्टेप के बिना, GROW एक सुखद बातचीत तो देता है लेकिन कोई बिहेवियर चेंज नहीं — और यही सबसे कॉमन तरीका है जिससे यह मॉडल प्रैक्टिस में फेल होता है।
Goal — टारगेट को नाम दें
Reality & Options — इसका सामना करें, इसे एक्सप्लोर करें
Will — एक्शन के लिए कमिट करें
GROW एक सिंगल, आगे-देखने वाले टॉपिक के लिए सबसे अच्छा काम करता है जहां रेप को पहले से कुछ अंदाज़ा हो कि क्या गलत हो रहा है — एक अटकी हुई डील, एक बार-बार आने वाला ऑब्जेक्शन जिसे वे हैंडल नहीं कर पा रहे, एक आदत जिसे उन्हें पता है कि तोड़नी चाहिए। यह तब कमज़ोर फिट होता है जब मैनेजर और रेप ने अभी तक यह भी तय नहीं किया कि असली टॉपिक क्या है — और यही वह गैप है जिसे बंद करने के लिए IGROW और CLEAR जैसे वेरिएंट्स बनाए गए थे। यह यह भी मान लेता है कि रेप कम से कम कुछ हद तक इमोशनली प्रॉब्लम-सॉल्व करने के लिए तैयार है; अगर वे फ्रस्ट्रेटेड, डिफेंसिव, या गोल से ही डिसइंगेज्ड हैं, तो सीधे "Reality" पर कूदना खारिज़ करने जैसा लग सकता है — यही वह गैप है जिसे STEPPPA इमोशनल कमिटमेंट को प्लानिंग से पहले रखकर एड्रेस करता है।
हर मैनेजर जिसने GROW का सारांश पढ़ा है, वह चारों अक्षर सुना सकता है। बहुत कम लोग असल में एक Reality स्टेप चला पाते हैं बिना सवाल को बेकार होने तक नरम किए या उसे एक हल्के-छुपे इल्ज़ाम में बदले — और लगभग कोई भी पहली बार में, लाइव, एक फ्रस्ट्रेटेड या डिफेंसिव रेप के साथ यह नहीं कर पाता। यह एक कन्वर्सेशनल स्किल है, नॉलेज वाली नहीं, और यह वैसे ही बनती है जैसे कोई भी कन्वर्सेशनल स्किल बनती है: बातचीत को असली पुशबैक के तहत इतनी बार चलाकर कि वह स्क्रिप्टेड लगना बंद कर दे। इसके बारे में पूरा आर्गुमेंट देखने के लिए कि यह खासतौर पर कोचिंग फ्रेमवर्क्स पर क्यों लागू होता है, सिर्फ सेल्स मेथडोलॉजीज़ पर नहीं, देखें The Practice Gap।
Frontline Coach GROW को 8 बिल्ट-इन कोचिंग फ्रेमवर्क्स में से एक के तौर पर शिप करता है, CLEAR, OSCAR, और पांच अन्य के साथ-साथ — प्लस 12+ सेल्स और 6 CX मेथडोलॉजीज़ जिन पर रेप्स को इसी एग्ज़ैक्ट स्ट्रक्चर का इस्तेमाल करके कोच किया जा सकता है। एक मैनेजर एक टारगेटेड GROW कोचिंग चैलेंज असाइन कर सकता है, एक सिम्युलेटेड रेप पर्सोना के खिलाफ बातचीत चला सकता है, और बाद में एनालिटिक्स डैशबोर्ड के ज़रिए स्कोर्ड सेशन रिव्यू कर सकता है ताकि ठीक-ठीक देख सके कि Reality या Will स्टेप कहां टूटा। फॉर्मल सेशंस के बीच, Ask Coach रेप्स को एक ऑलवेज़-ऑन AI कोच देता है ताकि वे अपने काम के फ्लो में अपनी Reality और Options पर सोच सकें, न कि सिर्फ हर तिमाही में एक शेड्यूल्ड वन-ऑन-वन में। पूरे प्लान ब्रेकडाउन के लिए देखें pricing।
Goal, Reality, Options, Will। एक मैनेजर पहले रेप को यह तय करने में मदद करता है कि वे असल में इस बातचीत से क्या चाहते हैं, फिर बिना जज किए करंट रियलिटी स्थापित करता है, फिर एक चुनने से पहले पॉसिबल ऑप्शंस जनरेट करता है, और आखिर में एक्शन लेने के लिए एक स्पेसिफिक कमिटमेंट लॉक करता है — 'Will' (जिसे कभी-कभी 'Way Forward' भी लिखा जाता है)।
GROW का गहरा नाता Sir John Whitmore, Graham Alexander, और Alan Fine से है, जिन्होंने इसे 1980 के दशक में Timothy Gallwey के टेनिस से जुड़े 'Inner Game' कोचिंग फिलॉसफी के आधार पर बनाया। Whitmore की 1992 की किताब Coaching for Performance को आमतौर पर वह पहली जगह माना जाता है जहां मॉडल फॉर्मली पब्लिश हुआ, हालांकि तीनों उससे कई साल पहले से इसके वर्जन सिखा रहे थे।
इसे जनरल परफॉर्मेंस और एग्ज़िक्यूटिव कोचिंग के लिए बनाया गया था, खासतौर पर सेल्स के लिए नहीं, लेकिन इसकी संरचना — गोल साफ करना, रियलिटी का सामना करना, ऑप्शंस जनरेट करना, एक्शन के लिए कमिट करना — एक मैनेजर के रेप के साथ वन-ऑन-वन पर साफ-साफ फिट बैठती है। यही वजह है कि GROW वह सबसे कॉमन स्टार्टिंग पॉइंट है जिसे सेल्स और CX ऑर्गनाइज़ेशंस अपने कोचिंग प्रोग्राम को फॉर्मलाइज़ करते वक्त चुनते हैं।
यह कि यह गोल-सेटिंग पर बहुत जल्दी चला जाता है, इससे पहले कि कोच और कोची ने असल में यह तय किया हो कि वे किस टॉपिक पर बात कर रहे हैं। यही आलोचना IGROW जैसे वेरिएंट्स की वजह बनी, जो गोल से पहले एक स्पष्ट 'Issue' स्टेप जोड़ता है, और CLEAR, जो शुरुआत में एक फॉर्मल 'Contract' स्टेप जोड़ता है।
हां। Frontline Coach GROW को 8 बिल्ट-इन कोचिंग फ्रेमवर्क्स में से एक के तौर पर शिप करता है, तो मैनेजर एक GROW बातचीत लीड करने का रिहर्सल कर सकते हैं — उन हिस्सों समेत जो लाइव में सच में मुश्किल होते हैं, जैसे सीधे एडवाइस पर कूदने की इच्छा को रोकना — एक सिम्युलेटेड रेप के खिलाफ, एक्जीक्यूशन पर स्कोर किया हुआ, असली वन-ऑन-वन में करने से पहले।
GROW का कॉन्ट्रैक्टिंग-फर्स्ट कज़िन, जो एक सिंगल, कसकर स्कोप्ड कोचिंग बातचीत के लिए बनाया गया है।
एक सॉल्यूशन-फोकस्ड फ्रेमवर्क जो समस्या पर कम और आगे क्या होगा इस पर ज़्यादा समय बिताता है।
Center for Creative Leadership का मॉडल, जो गहराई में जाने से पहले एक कोचिंग बातचीत को फ्रेम करता है।